以 引雷针 开始,进入 闪电箭矢 连击以早期升级。添加 寒霜爆 以施加 引用实体不存在 对更坚韧的敌人。 唤雷箭 一旦你获得 闪电之捷.
当你完成你的第一次 Trial of Sekhemas,让你能够投入天赋点 倾压剧毒 你可以切换至 瓦斯之箭。你需要重置你的天赋树,并寻找一把具有高 物理的弓箭,因为其他伤害类型不会增加中毒强度,除非你使用 毒疫之指。使用 多重射击 I 宝石可同时施加多层中毒。当敌人已在毒气云中时,使用 剧毒增生 引爆毒荚,造成巨大的伤害爆发。 瓦斯之箭 的魔力消耗很高,因此你需要使用最好的魔力药剂,但也可以在装备上获得击杀回复魔力。
随着装备的提升, 毒爆箭 成为清理怪群的不错选择。结合 荒芜之捷 和 迸发之疫,毒素会从普通怪物传播到魔法和稀有怪物,让你无需 剧毒增生即可消灭更顽强的敌人。这一转变完全取决于你的装备,并应在升级过程中加以衡量,因为你大部分的能量来自已装备的弓箭和箭袋。
毒爆箭 发射 引用实体不存在 ,这些箭矢会爆炸并 引用实体不存在 所有附近的敌人。将其与 迸发之疫连接,后者也会爆炸,造成相当于敌人最大生命值一部分的伤害。结合 荒芜之捷 配合这些技能可以高效清理地图。
一旦你获得 瑞佛的凶猛,将你的武器锁定到副手,并在宝石面板中将 毒爆箭 设置为武器槽位 2。
格鲁坎的决心 插槽中的 剧毒增生 能大幅提升单体伤害,但请注意,如果负担不起,可以替换为 盲点。高伤害并带有 +% 暴击率加成的弓箭是关键,因为它能大幅提升天赋树中 % 增加暴击率天赋点的效果。
对于单体目标,该构建使用 剧毒增生, 瓦斯之箭, 藤缠箭 和 绝望.
剧毒增生 在地面上生成脓疱,这些脓疱会被 瓦斯之箭 或 毒爆箭 引爆以造成大量伤害。 瓦斯之箭 会制造出施加持续中毒效果的气体云。额外的箭矢会制造重叠的气体云,以叠加多层 引用实体不存在 在脓疱上以将其引爆,从而让你能够连续施放 剧毒增生 作用于受影响区域。
藤缠箭 通过创造一个减缓敌人速度并造成混沌伤害随时间流逝的植物,提供功能性与额外伤害。当该植物被你的其他技能中毒时,此伤害会大幅提升。
绝望 是你的伤害诅咒,显著降低混沌 引用实体不存在抗性。你应该在首领延迟出现前预先施放此技能,但在刷图时通常不使用。
荒芜之捷 会将你最致命的中毒扩散到附近的敌人,与 迸发之疫 结合,使伤害性异常状态在怪物群中连锁传播。 引用实体不存在 来自多个敌人的效果可以叠加到单个敌人身上,如果目标被多个敌人包围,则可造成极高的单体伤害。
风舞者 在你被击中时,通过飓风之力致盲和中毒敌人,同时提供显著的更多闪避增益,极大地提升防御和逃脱潜能。
幽灵舞步 受到攻击时,根据你的闪避值恢复一定百分比的生命值,增强你的恢复能力。
凋零姿态 是一个被动光环,周期性地对附近的敌人施加死亡凋零,增加他们受到的混沌伤害。
宝石雕刻优先级
进一步了解当前构筑的宝石镶嵌优先级。
技能循环
- 火焰 藤缠箭 在首领出现之前,提前进行布置。
- 一旦目标激活,施放并确保 绝望 被施加以降低他们的混沌抗性。
- 火焰 剧毒增生 并在首领可被伤害时用 毒爆箭 或 瓦斯之箭 引爆脓疱。
- 可重复 剧毒增生 连击直到首领死亡,根据需要重新施放 藤缠箭 和 绝望 以维持伤害和效用持续时间。
- 火焰 毒爆箭.
- 使用 剧毒增生 在需要时对任何更坚韧的敌人使用。
技能升级优先级
确保持续升级并 引用实体不存在 你的宝石。这会大幅提升某些技能的伤害以及其他技能的效果。
